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Messaggi senza risposta | Argomenti attivi Oggi è 12/12/2024, 4:01



Rispondi all’argomento  [ 17 messaggi ]  Vai alla pagina Precedente  1, 2
 Skill Remove Trap 
Autore Messaggio
Esperto

Iscritto il: 21/01/2021, 1:31
Messaggi: 68
se ti va di provare io farei cosi ..
-mi abbasserei tinker a 75 o su un secondo pg mi alzerei tinker a 75.
-fabbricherei la cassa/e con 75 di tinker.
-fabbricherei trappola/e per dardi con 75 tinker.
-monterei la trappola/e per dardi da 75 tiker sulla cassa/e da 75 tinker col pg con 75 tinker.
-il keyring serve se hai piu chiavi per tenerle tutte in un mazzo e quindi non avere 6 o 7 chiavi che aprono chi sa quale baule quindi metterei tutte le chiavi dei bauli che hai nel keyring

per la macro bo mi vien da dire

-chiudo il baule trappato con la chiave o con il keyring.
-lo apro con un chiavistello (tu hai 100 lockpicking suppongo quindi la apri di sicuro al primo tentativo altrimenti metterei un apposito if di controllo sul systemmessag ....).
-uso remove trap sulla cassa finche' non si disinnesca la trappola o scatta.
-richiudo la cassa (in teoria dovrebbe riarmarsi la trappola sinceramente non ho mai provato).


e cosi a 80 85 90 95 di remove trap usando le casse fatte con relativa skill di tinkering...

in alternativa visto che ti piace farti del male con ste skill .. fare il giro di tutti i dangeon con i bauli di liv 3 (usi stratics per vedere quali sono ) e li apri e usi remove trap cosi nel 2035 sarai gm all :lol:

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17/02/2021, 0:21
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Iscritto il: 30/11/2020, 18:04
Messaggi: 135
Utilizzando lock su baule trappato con i dardi lo apri e allo stesso disinneschi la trappola.
Ho provato a lasciarlo a macrare ma non si muove.
Sicuramente il mio vincolo é di avere tinker a 100 e lockpick a 100, leggendo qua e la ho trovato che entrambe le skills citate dovrebbero essere proporzionali al livello di remove....
Quindi ho paura che non terminerò mai la mia avventura....
Comunque non demordo ogni giorno studio una diversa tattica!!!

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Guild Master HL


17/02/2021, 9:40
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Iscritto il: 21/01/2021, 1:31
Messaggi: 68
Ma abbassandoti lock e tinkering allora? Non scendono se metti la freccetta down? Tanto quelle poi sono una palla ma son fattibili... No?

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17/02/2021, 17:50
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Iscritto il: 29/06/2017, 13:15
Messaggi: 237
ummh lock mica tanto semplice ( se hai un trucco dimmelo :) ) e poi non credo che abbassando le skill sia la strada giusta :(

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18/02/2021, 12:38
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Iscritto il: 30/11/2020, 18:04
Messaggi: 135
Lock sale bene fino a 70 poi dopo servono bauli crafted con tinker 75, io li ho.
In ultimo arrivati a 90 lock va terminata con i bauli dei dungs.

.........
Ieri sera credo di aver trovato il modo per alzare anche remov3, ma purtroppo non si può lasciare li a macrare é necessario essere davanti al pc.
Stasera verifico la mia tesi e se funziona posto gli aggiornamenti.

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Guild Master HL


18/02/2021, 14:14
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Iscritto il: 30/11/2020, 18:04
Messaggi: 135
Dunque...
Cassa di metallo fabbricata con tinker, trappata con dardi (fabbricati con tinker sugli 80)va chiusa con keyring e poi si va di remove.

In questo modo sale discretamente, l'unico problema come accennavo é l'impossibilità di macrare away... Poiché il disarmo avviene di sovente....
Ieri sera nell'arco di un'oretta ho alzato remove di 1,5 pt.

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Guild Master HL


19/02/2021, 9:36
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Esperto

Iscritto il: 21/01/2021, 1:31
Messaggi: 68
Hehe tienimi la scatola

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19/02/2021, 11:03
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